Posts

Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang terjadi

Image
 Setiap hari saya membaca. Bukan hanya membaca buku saja, tapi membaca apa yang ada di media sosial saya. Membaca kitab suci itu pasti karena bekal hidup kita di dunia ini. Membaca koran setiap pagi sambil ngopi asyik sekali. Koran yang dulu dibaca dengan lembaran kertas lebar, kini bisa dibaca lewat ponsel setiap hari. Itulah kecanggihan teknologi saat ini. Manusia cerdas tidak akan lepas dari aktivitas membaca. Kebutuhan akan informasi selalu didapatkannya setiap hari di media sosialnya. Itulah mengapa aktivitas membaca menjadi makanan sehari-harinya. Bangun tidur saya membaca. Pesan di aplikasi whatsapp ribuan banyaknya. Belum ditambah ratusan pesan email dari peserta lomba blog bulan Februari 2021. Senang membaca tulisan mereka. Banyak pengetahuan dan informasi baru didapatkan. Tidak semua diberikan komentar. Hanya membaca cepat saja. Namanya Speed reading. Teknik membaca cepat harus dikuasai untuk mendapatkan informasi. Saya mempelajarinya lewat berbagai website. Salah satunya htt

Computational Thinking

  UJI INFORMATIKA PILIHAN GANDA 5.1   1.1.   Istilah Teknik Berpikir komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) adalah …. (Jawaban: A) A.      Computational Thinking B.      Computational Technic C.      Technic Computational D.      Computer Thinking 2. Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah ….  (Jawaban: A) A.      dekomposisi B.      abstraksi C.      pengenalan pola D.      perancangan algoritma 3.   Dalam berfikir komputasional,kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah,solusi menjadi sederhana, masalah mudah dipecahkan. Pernyataan tersebut termasuk teknik….  (Jawaban:C) A.      dekomposisi B.      abstraksi C.      pengenalan pola D.      perancangan algoritma   4.   Proses ini merupakan teknik menemukan informasi penting dan informasi yang tidak relevan dan menjadi kunci dalam berfikir komputasional. Pernyataan t

Kolaborasi dalam masyarakat digital

Image
  Assalamualaikum wr wb.     Nama saya Muhammad Zaki Dwi Nugroho     Hari ini  saya akan menjelaskan tentang kolaborasi dalam masyarakat digital. Apa itu kolaborasi dalam masyarakat digital? Kolaborasi adalah bentuk kerja sama yang dilakukan oleh dua pihak atau lebih untuk mencapai tujuan bersama. Sedangkan Masyarakat digital adalah masyarakat yang terhubung melalui jejaring teknologi informasi dan komunikasi sehingga memengaruhi pola interaksi yang terjadi. Dengan itu, kesimpulannya adalah kolaborasi dalam masyarakat digital adalah kerja sama yang dilakukan oleh dua pihak atau lebih dalam masyarakat melalui jaringan teknologi informasi dan komunikasi.  Contoh kolaborasi dalam masyarakat digital adalah berbagi file, rapat secara online, dan memesan makanan  melalui aplikasi. Tetapi, contoh contoh berikut tidak bisa dilakukan tanpa alat atau aplikasi tertentu. Karena itu, kita perlu alat bantu. Alat bantu itu bisa berupa : Aplikasi Rapat (Zoom, Skype, Google Meet) Aplikasi File Sharing

Kegiatan Isra Mi'raj SMP Labschool Jakarta

Image
Assalamualaikum wr wb.       Hari ini saya akan menceritakan kegiatan perayaan Isra Mi'raj di SMP Labschool Jakarta. Kegiatan ini dilakukan melalui aplikasi Zoom Meeting dan diikuti oleh seluruh siswa SMP Labschool Jakarta.

Alumni Menginspirasi (Labschool)

Image
Assalamualaikum Wr. Wb. Nama Saya Muhammad Zaki Dwi Nugroho dan pada blog ini saya akan menceritakan tentang acara Alumni Menginspirasi SMP Labschool Jakarta           Pada Rabu, 27 Januari 2021, SMP Labschool Jakarta mengadakan acara alumni menginspirasi melalui aplikasi Zoom. Acara ini diadakan untuk meng-appresiasi prestasi dari alumni SMP Labschool Jakarta dan membuat para siswa SMP Labschool ter-inspirasi. Acara ini dilakukan dengan mengundang alumni SMP Labschool Jakarta yang sukses sebagai narasumber untuk menceritakan pengalaman mereka dan juga menjawab pertanyaan-pertanyaan dari siswa SMP Labschool Jakarta. Narasumber pada acara ini adalah Baim Wong, Riri Riza, Mira Khairunnisa, Faransyah Agung Jaya, Yuri Octavian, Ammar Sahab, Abyan, Arkan, dan Akmal.            Acara ini dilakukan melalui aplikasi Zoom Meeting yang diikuti oleh siswa SMP Labschool kemudian ditayangkan secara langsung melalui channel Youtube SMP Labschool Jakarta. Sayangnya, di awal ada masalah pada zoomnya y

Libur Akhir Tahun Pandemi 2020

Image
 Assalamualaikum Wr. Wb.           Nama saya Muhammad Zaki Dwi Nugroho, kelas 8F SMP Labschool Jakarta. Saya akan menceritakan liburan akhir semester saya. Tidak banyak hal yang terjadi selama saya liburan. Saya hanya menghabiskan waktu liburan saya di rumah saja. Liburan akhir tahun ini berlangsung sekitar 3 minggu.            Minggu pertama liburan di adakan Classmeeting oleh sekolah. Lomba yang di adakan adalah Lomba Lari Nike Run Club, Lomba eSport PUBG Mobile, Lomba Menyanyi, Lomba Menari, dan Lomba Membuat Kartun Karakter. Classmeeting diadakan dari tanggal 14 Desember sampai 17 Desember. Hari pertama adalah untuk lomba lari. Dan Hari kedua adalah batas waktu pengumpulan video/foto lomba menyanyi, menari, dan membuat kartun karakter, dan di hari kedua juga dimulai lomba eSport PUBG Mobile yang berlangsung 3 hari sampai 17 Desember. Lomba eSport PUBGM diikuti oleh tiga angkatan dan tim dari setiap kelas terdiri dari 4 orang masing-masing kelas. Teman saya yang bermain untuk tim ke

Soal Latihan Akhir Bab 2 (INFTK Kelas 8)

Buku Informatika untuk SMP/MTs Kelas VIII (Penerbit Erlangga) A. Pilihan Ganda 1.  Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah... (C) 2.  Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah... (A) 3. Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah... (B) 4. Variabel digunakan dalam suatu program untuk... (A) 5. Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah... (A) 6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah... (D) 7. Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada Scratch adalah... (B) 8. Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel Jumlah pada Scratch adalah blok perintah... (B) 9. Pada Scratch, pengaturan yang dapat digunakan dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah... (C) 10.  Pada Scratch, nama variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah... (A) 11. Kumpulan operator perbandingan yang terdapat di Scratch adalah... 12. Operato