Setiap hari saya membaca. Bukan hanya membaca buku saja, tapi membaca apa yang ada di media sosial saya. Membaca kitab suci itu pasti karena bekal hidup kita di dunia ini. Membaca koran setiap pagi sambil ngopi asyik sekali. Koran yang dulu dibaca dengan lembaran kertas lebar, kini bisa dibaca lewat ponsel setiap hari. Itulah kecanggihan teknologi saat ini. Manusia cerdas tidak akan lepas dari aktivitas membaca. Kebutuhan akan informasi selalu didapatkannya setiap hari di media sosialnya. Itulah mengapa aktivitas membaca menjadi makanan sehari-harinya. Bangun tidur saya membaca. Pesan di aplikasi whatsapp ribuan banyaknya. Belum ditambah ratusan pesan email dari peserta lomba blog bulan Februari 2021. Senang membaca tulisan mereka. Banyak pengetahuan dan informasi baru didapatkan. Tidak semua diberikan komentar. Hanya membaca cepat saja. Namanya Speed reading. Teknik membaca cepat harus dikuasai untuk mendapatkan informasi. Saya mempelajarinya lewat berbagai website. Salah satunya...
Buku Informatika untuk SMP/MTs Kelas VIII (Penerbit Erlangga) A. Pilihan Ganda 1. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah... (C) 2. Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah... (A) 3. Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah... (B) 4. Variabel digunakan dalam suatu program untuk... (A) 5. Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah... (A) 6. Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah... (D) 7. Perintah yang digunakan untuk membuat variabel baru pada Scratch adalah... (B) 8. Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel Jumlah pada Scratch adalah blok perintah... (B) 9. Pada Scratch, pengaturan yang dapat digunakan dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah... (C) 10. Pada Scratch, nama variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah... (A) 11. Kumpulan operator perbandingan yang terdapat di Scratch adalah....
Assalamualaikum Wr. Wb. Nama saya Muhammad Zaki Dwi Nugroho, kelas 8F SMP Labschool Jakarta. Saya akan menceritakan liburan akhir semester saya. Tidak banyak hal yang terjadi selama saya liburan. Saya hanya menghabiskan waktu liburan saya di rumah saja. Liburan akhir tahun ini berlangsung sekitar 3 minggu. Minggu pertama liburan di adakan Classmeeting oleh sekolah. Lomba yang di adakan adalah Lomba Lari Nike Run Club, Lomba eSport PUBG Mobile, Lomba Menyanyi, Lomba Menari, dan Lomba Membuat Kartun Karakter. Classmeeting diadakan dari tanggal 14 Desember sampai 17 Desember. Hari pertama adalah untuk lomba lari. Dan Hari kedua adalah batas waktu pengumpulan video/foto lomba menyanyi, menari, dan membuat kartun karakter, dan di hari kedua juga dimulai lomba eSport PUBG Mobile yang berlangsung 3 hari sampai 17 Desember. Lomba eSport PUBGM diikuti oleh tiga angkatan dan tim dari setiap kelas terdiri dari 4 oran...
Comments
Post a Comment